شرح تطبيقات Killer - التاريخ والأمثلة والآثار والتطبيقات المستقبلية
تتوقع جوديث دوناث ، وهي زميلة في مركز بيركمان للإنترنت والمجتمع بجامعة هارفارد ، أن الوجبات الغذائية الفردية القائمة على علم الوراثة والمواقع والأنشطة الفريدة لكل شخص ستكون شائعة في المستقبل ، بينما سيكون لدى الصيدليات مقصورات تعمل كإجراء فحص عن بُعد ، العلاج ، وغرف الجراحة البسيطة. في عام 1950 ، لم يتخيل الكثيرون تأثير أجهزة الكمبيوتر على الحياة اليومية في عام 2000. واليوم ، لدى كل شخص هاتف محمول ، واستبدلت رسائل البريد الإلكتروني بالرسائل الفعلية ، وأسواق الإنترنت تتحدى اقتصاديات تجار التجزئة من الطوب وقذائف الهاون.
ظهور تطبيقات القاتل (تطبيقات)
تعرف Merriam-Webster "التطبيق القاتل" بأنه "تطبيق كمبيوتر له قيمة أو شعبية كبيرة بحيث يضمن نجاح التكنولوجيا المرتبطة به." مجلة PC تسميها "الأولى من سلالة جديدة". بالنسبة للشخص العادي ، فإن التطبيق killer هو تطبيق كمبيوتر يوفر المال أو الوقت أو الطاقة ، ويجعل المستخدم أكثر أمانًا ، أو يعزز تجارب المستخدم إلى الحد الذي يجب اكتسابه واستخدامه.
أدى ظهور تطبيق القاتل الأول عام 1979 ، VisiCalc ، إلى اشتعال الاستخدام التجاري والشخصي على نطاق واسع من قبل المستهلكين - وهو استخدام لم يكن من الممكن تصوره في أوائل الأربعينيات عندما تم تطوير أجهزة الكمبيوتر لأول مرة. وفقًا لمتحف تاريخ الكمبيوتر ، اقتصر استخدام الكمبيوتر في مراحله الأولية على مختبرات الأبحاث والشركات الكبرى والحكومة الفيدرالية.
ظهرت أجهزة الكمبيوتر الشخصية (PCs) في أوائل السبعينيات من القرن الماضي مع إدخال المعالج الدقيق ولوحات الدوائر المدمجة وذاكرة الحالة الصلبة. تم تقديم أول أجهزة الكمبيوتر المقبولة تجاريًا (Apple II و PET 2000 و TRS-80) في عام 1977 ولكنها ظلت منتجات متخصصة للمجتمع العلمي والهواة. وفقًا لمقال نشر عام 1983 في InfoWorld ، لم يكن هناك سوى نصف مليون حاسوب صغري في عام 1980 ، وكانوا يستخدمون بشكل أساسي لممارسة الألعاب الإلكترونية البسيطة.
تاريخ تطبيقات القاتل
VisiCalc (قبل الإنترنت)
تم التعرف على أول تطبيق قاتل لأجهزة الكمبيوتر الشخصية باسم VisiCalc ، وهو تطبيق جداول بيانات إلكتروني تم إنشاؤه عام 1979 واستبدل جداول البيانات المالية اليدوية ، والتي تم إنشاؤها ومليئة بالأخطاء والمحو. لم تكن VisiCalc متاحة إلا لـ Apple II ، وجعلت Apple نجاحًا تجاريًا من خلال حفز بيع 750،000 نظامًا من Apple II بحلول عام 1982. وكان البرنامج أيضًا أول برنامج يتم قبوله من قبل سوق العمل. ووصفت مجلة Creative Computing مجلة البرنامج بأنه "سبب كاف لامتلاك جهاز كمبيوتر".
حفزت برامج جداول البيانات اللاحقة Lotus 1-2-3 و Excel مبيعات الطرز الأخرى لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، خاصة تلك التي تنتجها IBM. كانت الإصدارات الأحدث من البرنامج مبتكرة وليست ثورية ، مضيفة الميزات التي حسنت تجربة المستخدم. ومع ذلك ، قد يتم تصنيفها كتطبيقات قاتلة بسبب حصصها المهيمنة في السوق.
WordStar (قبل الإنترنت)
تم عرض أول برنامج لمعالجات النصوص يقدم WYSIWYG ("ما تراه هو ما ستحصل عليه") في عام 1979. ووصفت مراجعة في InfoWorld البرنامج بأنه "برنامج معالجة النصوص الأكثر مبيعًا لأجهزة الكمبيوتر الشخصية والمعيار الذي تستخدمه الكلمات الأخرى يتم قياس برامج المعالجة. "
البرامج اللاحقة استمرت في التطور. أصبح WordPerfect هو البرنامج الأول لمعالجة النصوص في عام 1986 حتى تم استبداله بـ Microsoft Word لنظام التشغيل Windows في عام 1991 ، وفقًا لـ UT Dallas. ربما تكون هيمنة الأخير ناتجة عن التسويق المبتكر (هبات مجانية ، تكامل مع البرامج الأخرى) كخبرة ممتازة للعملاء. وفقًا لتقرير صدر عام 1990 عن وزارة العمل في الولايات المتحدة ، أدى إدخال تقنيات معالجة النصوص إلى زيادة إنتاجية المكاتب بنسبة 15٪ إلى 20٪ ، مما أدى إلى تغيير الطلب على الموظفين الكتابيين وطبيعة عملهم..
PowerPoint (قبل الإنترنت)
تم الحصول على برنامج العرض التقديمي هذا من قِبل Foresight، Inc. بواسطة Microsoft في عام 1987. وقد تم إصدار البرنامج رسميًا في عام 1990 ، وتم دمجه مع برامج مكتبية أخرى (Word و Excel) ، في نفس اليوم الذي تم فيه إطلاق نظام تشغيل Windows..
وفقًا لـ Bloomberg Business ، تم تثبيت البرنامج على ما لا يقل عن مليار جهاز كمبيوتر بحلول عام 2012 ، مع ما يقرب من 350 عرض تقديمي من PowerPoint يتم تقديمه كل ثانية حول العالم. وهي متوفرة بعدة لغات وتهيمن على برامج العروض التقديمية الأخرى بحصة سوقية تبلغ 95٪.
تأثير الإنترنت
قبل الإنترنت ، كانت أجهزة الكمبيوتر الشخصية قائمة بذاتها أو مرتبطة بشبكات المكاتب الصغيرة. اقتصرت الشبكات الواسعة على أجهزة الكمبيوتر المركزية ومجموعة فرعية من الباحثين في علوم الكمبيوتر والمجتمعات المغلقة من العلماء. صُممت المؤسسة الوطنية للعلوم ، على غرار ARPANET من حكومة الولايات المتحدة ، بروتوكولات وسياسات في عام 1986 تؤدي إلى الإنترنت كما نعرفها اليوم.
كان تطوير البريد الإلكتروني (البريد الإلكتروني) أول تطبيق قاتل للإنترنت ، مما أدى إلى استخدام الإنترنت حيث أدى المصباح الكهربائي إلى قبول الكهرباء. في حين أن بعض أنظمة البريد الإلكتروني - مثل عمليات إرسال الفاكس (الفاكس) - كانت موجودة منذ عقود ، فقد تطلب الاتصال أن يكون المؤلف والمتلقي على اتصال بالإنترنت في نفس الوقت ، على غرار الرسائل الفورية اليوم.
كانت القدرة على تخزين الرسائل وإعادة توجيهها الميزة الأساسية التي أدت إلى انفجار استخدام البريد الإلكتروني. وفقًا لشركة Radicati Group Inc لأبحاث التكنولوجيا ، فقد كان هناك 4.1 حسابات بريد إلكتروني في نهاية عام 2014 تمثل 191.4 مليار بريد إلكتروني يوميًا ، أي أكثر من 6000 رسالة فردية في الثانية.
مع نمو الإنترنت ، بدأت تظهر التطبيقات القاتلة التي استفادت من هذا الاتصال الجديد.
فسيفساء (بعد الإنترنت)
يعد هذا البرنامج الذي طوره المركز الوطني لتطبيقات الحوسبة الفائقة في عام 1993 ، أحد أوائل متصفحات الويب (والأول من يعرض الصور وفقًا للنص) ، وقد تم توزيعه مجانًا على المستخدمين غير التجاريين. زعم غاري وولف ، الذي كتب في عدد أكتوبر 1994 من Wired ، أن Mosaic كانت أكثر طريقة ممتعة للعثور على المعلومات على الإنترنت: "في غضون 18 شهرًا منذ إصدارها ، حرضت Mosaic على الاندفاع والطاقة التجارية غير المسبوقة في تاريخ الشبكة. "
بينما تم استبدال Mosaic بمرور الوقت بمتصفحات مثل Internet Explorer و Firefox و Chrome وغيرها ، فقد تم الاحتفاظ بالعديد من ميزاته في هذه البرامج الأحدث.
نابستر (بعد الإنترنت)
كانت Napster أول خدمة مشاركة ملفات نظير إلى نظير ، تم تطويرها بواسطة طالبين من جامعة Northwestern في عام 1999 ، مما سمح للمستخدمين بمشاركة وتنزيل ملفات MP3 عبر الإنترنت. تم إغلاق الشركة في عام 2001 بعد فقدان دعوى قضائية من قبل جمعية صناعة التسجيلات الأمريكية.
في ذلك الوقت ، قال دوغ مكفارلاند ، رئيس Media Metrix ، إن Napster كانت "واحدة من أسرع شركات البرمجيات نمواً في تقارير Media Metrix على الإطلاق." في فبراير 2001 ، كان لدى الشركة ما يقرب من 26.4 مليون مستخدم حول العالم. وفقًا لـ CNET ، يشعر الكثيرون أن Napster أظهروا قوة الويب لتقديم الموسيقى وأدىوا إلى ظهور iTunes من Apple بعد عامين.
فريندستر (بعد الإنترنت)
ظهرت هذه الشبكة الاجتماعية لأول مرة في عام 2002 وكانت أول خدمة من هذا القبيل تنمي عضويتها إلى ملايين. قام المؤسسون ، الممولون أصلاً من أصحاب رؤوس الأموال ، برفض عرض الشراء الشامل من Google في عام 2003 وظلوا شركة خاصة. في حين تلاشت الشركة منذ ذلك الحين إلى الغموض ، إلا أنها تعتبر "جد الشبكات الاجتماعية الحديثة" مثل Facebook و LinkedIn بواسطة The Next Web.
بحث Google (ما بعد الإنترنت)
في عام 1996 ، قدم طلاب ورجال الأعمال من جامعة ستانفورد ، سيرجي برين ولاري بيج ، محرك بحث ثوري على الإنترنت. وفقًا لمؤلفي "قصة Google" ، كان للبرنامج تأثير على الوصول إلى المعلومات المكافئة لمطبعة جوتنبرج قبل 600 عام..
خوارزمية Google الحاصلة على براءة اختراع ، حلت تقنية PageRank محل تقنية البحث عن الكلمات الرئيسية الأقدم بعمليات بحث تستند إلى الروابط التي أنشأها الإنسان وعمليات البحث السابقة. اعتمد منطقه على الاعتقاد بأنه كلما زاد عدد عمليات البحث والروابط ، كلما كانت المعلومات ذات الصلة والأكثر أهمية من المرجح أن تكون للمستخدم.
يسيطر بحث Google على حصة محرك البحث في السوق اليوم ، وفقًا لـ Net Market Share ، مع اثنين من كل ثلاثة مستخدمين في جميع أنحاء العالم وأكثر من ثلاثة أضعاف الحجم المجمع لاثنين من أقرب منافسيه ، Yahoo و Bing. تدعي شركة Search Engine Land أن البرنامج يمثل حاليًا أكثر من تريليون عملية بحث سنويًا.
تأثير زيادة عرض النطاق الترددي على تطبيقات Killer
يعتمد نمو تطبيقات الكمبيوتر الجديدة الثورية على مقدار وسرعة عرض النطاق الترددي للشبكة - السرعة التي تنتقل بها أجزاء المعلومات عبر الشبكة. قياسات السرعة الشائعة هي ميغابت ، أو مليون بت ، في الثانية (ميغابت في الثانية) وجيجابت ، أو مليار بت في الثانية (غيغابت في الثانية).
لفهم كيف تؤثر السرعة على تجربة التصفح لديك ، ضع في اعتبارك ما يلي:
- يتطلب ملف 100 ميغابايت من 20 أغنية 16 ثانية للتنزيل بسرعة 50/50 ميغابت في الثانية و 1.6 ثانية في 500/500 ميغابت في الثانية
- يتطلب ملف سعة 250 ميغا بايت يحتوي على 50 صورة فوتوغرافية عالية الدقة 40 ثانية للتنزيل بسرعة 50/50 ميغابت في الثانية وأربع ثوانٍ فقط على 500/500 ميغابت في الثانية
- يتطلب ملف بحجم 759 ميجابايت من فيديو مدته ساعة واحدة أربع دقائق للتنزيل بسرعة 50/50 ميغابت في الثانية و 12 ثانية بسرعة 500/500 ميغابت في الثانية
نظرًا لتوفر المزيد من التطبيقات في السحابة - تحويل أجهزة الكمبيوتر الشخصية بشكل فعال إلى أجهزة طرفية تعمل كقنوات لمراكز المعالجة المركزية - يصبح عرض النطاق الترددي أكثر أهمية. كما يشير NPR ، فقد أصبح أيضًا ساحة معركة بين مقدمي الخدمات والمستخدمين.
من جهة ، يرغب مزودو النطاق الترددي - مقدمو خدمات الإنترنت (ISP) مثل شركات الكابل والهاتف - في التحكم في توفره واستخدامه من خلال التسعير المتدرج. بمعنى آخر ، كلما زاد النطاق العريض الذي تستخدمه ، زاد المبلغ الذي تدفعه. من ناحية أخرى ، وفقًا لـ The Atlantic ، يريد تجار التجزئة ومزودو المحتوى مثل Netflix حيادية الشبكة حيث يتم التعامل مع كل حركة المرور على حالها ، بغض النظر عن متطلبات النطاق العريض.
وجد تقرير "تكلفة التوصيل" لعام 2014 الصادر عن معهد التكنولوجيا المفتوحة أن الأميركيين يدفعون المزيد من المال للوصول إلى الإنترنت بشكل أبطأ من العديد من البلدان الصناعية الأخرى. وتلاحظ كلير كاين ميلر ، التي كتبت في صحيفة نيويورك تايمز ، أن تنزيل فيلم عالي الدقة يستغرق حوالي سبع ثوان في سيول وهونج كونج وطوكيو وزيوريخ وبوخارست وباريس بتكلفة 30 دولارًا شهريًا. يحتاج المقيمون في لوس أنجلوس ونيويورك وواشنطن العاصمة الذين يستخدمون أسرع اتصال إنترنت إلى 1.4 دقيقة لتنزيل نفس الفيلم ودفع 300 دولار شهريًا مقابل الامتياز..
يقول تيم وو ، أستاذ كلية كولومبيا للقانون: "السبب وراء تخلفنا عن البلدان الأخرى ليس التكنولوجيا ، ولكن الاقتصاد". "يحتوي السوق المتوسط على واحد أو اثنين من مزودي خدمة الإنترنت الجادين ، ويحددون أسعارهم بأسعار احتكارية أو احتكارية."
بينما يتم التحكم في سرعة النطاق العريض وتكلفته في الوقت الحالي ، هناك اتفاق على أن الجيل التالي من التجارب المتصلة يعتمد على نطاق ترددي أكبر وأرخص. وفقًا لتقرير حديث صادر عن Akamai Technologies ، بلغ متوسط سرعة الاتصال العالمية 4.5 ميغابت في الثانية وبلغت ذروتها 26.9 ميغابت في الثانية في نهاية عام 2014. وبلغ متوسط سرعة الاتصال في الولايات المتحدة 11.1 ميغابت في الثانية وسرعة اتصال تصل إلى 49.4 ميغابت في الثانية ، حسب الترتيب السادس عشر في التصنيف العالمي. ومع ذلك ، كان 39 ٪ فقط من البلاد أعلى من 10 ميغابت في الثانية ، وكان الربع أقل بمعدل 4 ميغابت في الثانية. في هذه السرعات ، يتم تقييد التطبيقات الثورية حقا.
لحسن الحظ ، بدأت شبكات سرعة جيجابت التي تنقل بلايين البتات في الثانية في الظهور في جيوب حول الولايات المتحدة. يمكن لهذه الشبكات نقل المعلومات بمعدل 50 إلى 100 مرة أسرع مما يتمتع به معظم المستخدمين الآن.
قامت Google ببناء أول شبكة من شبكات ألياف Google التابعة لها في مدينة كانساس سيتي ، وأعلنت عن خطط لبناء شبكة مماثلة في أوستن ، تكساس. تتوقع AT&T بناء شبكات جيجابت في 100 مدينة ، وهناك جهود إقليمية لبناء شبكات عالية السرعة في مواقع أخرى في جميع أنحاء البلاد بما في ذلك كولورادو سبرينغز وبروكلين وسان فرانسيسكو. تدعي كاثرين كامبل ، الشريكة مع شركة التسويق التفاعلي Primitive Spark، Inc. ، "لا شك أن عرض النطاق الترددي سيلعب نفس النوع من الدور التحويلي في إعادة تشكيل المجتمع الذي لعبته السكك الحديدية والطرق السريعة في ماضينا".
تطبيقات قاتل المستقبل
قال بيتر دراكر ، مستشار الإدارة ومؤلف 33 كتابًا عن الأعمال ، "محاولة التنبؤ بالمستقبل أشبه بمحاولة السير في طريق ريفي ليلًا بدون أضواء أثناء النظر إلى النافذة الخلفية". على الرغم من عدم اليقين في التنبؤ ، هناك بعض التطبيقات التي يتوقع الخبراء الذين يعملون في الصناعة توافرها بحلول عام 2025 ، بما في ذلك ما يلي.
مخصصة ، في الوقت الحقيقي الرعاية الصحية
إن تقديم وتكلفة الرعاية الصحية مصممان لرؤية تأثير ، وفقًا لما قاله هال فاريان ، كبير الاقتصاديين في Google. "القصة الكبيرة هنا هي في المراقبة الصحية المستمرة ... سيكون أرخص بكثير وأكثر ملاءمة لإجراء هذه المراقبة خارج المستشفى ... في الواقع ، فإن نظام الأمن المنزلي سيشمل المراقبة الصحية بطبيعة الحال." يعتقد فاريان أن الجراحة الروبوتية والبعيدة قد تصبح شائعة مع زيادة سعة النطاق العريض.
يوافق مارك كاجانوفيتش ، الرئيس التنفيذي لشركة SolveBio ، على أن الرعاية الصحية قد تتأثر بشدة بزيادة الاتصال والسرعة. "سيتم تطوير العقاقير على وجه التحديد من أجل الملامح الجزيئية لمرض الفرد [دون آثار جانبية لأنها تستهدف الأفراد]. سيكون للأمراض أسماء جديدة: لن يتم الإشارة إليها بعد الآن على أنها مجموعات غامضة من الأعراض ولكن بدلاً من ذلك تكون المسارات الجزيئية الدقيقة (بدلاً من "سرطان القولون" ستكون الدقة والمسارات معطلة). "
الواقع الافتراضي
من المتوقع أن يكون للتجارب ثلاثية الأبعاد التفاعلية والرائعة عبر الفيديو والصوت عالي الجودة تأثير كبير على الترفيه والسفر والتعليم. يعتقد Campbell أن مفهوم "holodeck" الذي ظهر لأول مرة في سلسلة Star Trek في عام 1966 هو أمر ممكن. لن يكون السفر الفعلي ضروريًا لأن الأشخاص يجتمعون على الفور وجهاً لوجه في الفضاء الإلكتروني. سيتم استبدال مؤتمرات الفيديو اليوم بتفاعل فيديو فوري يشبه الحياة ولا يتطلب أي إعداد أو تهيئة.
تعتقد أليسون أليكساندر ، أستاذة الصحافة بجامعة جورجيا ، أن التطبيقات في المستقبل لن تكون مرتبطة بالواقع ، ولكن الخيال: "انسوا الواقع ، عش في العالم الذي اخترته. زيارة أينما كان ومتى ". بدلاً من الارتباط بالصور والتسجيلات ، يمكن للطلاب الوصول إلى بيئات الواقع الافتراضي التفاعلية والغامرة وتجربتها.
وفقًا لأندرو كونيل ، كبير مسؤولي التكنولوجيا بشركة الواقع الافتراضي Virtalis ، فإن النماذج ثلاثية الأبعاد تسمح للطلاب "بالوصول بأيديهم والاستكشاف حقًا داخل المنتج لاستكشافه والتعرف عليه وتحسينه". يعتقد Connell في استخدام تجربة الألعاب الشبيهة بالفيديو مع الطلاب "الذين نشأوا مع إبهام قابلة للتكيف للغاية يلعبون على أجهزة Xbox الخاصة بهم."
الذكاء الاصطناعي
يعتقد مارتن فورد ، مؤلف كتاب "تسريع التكنولوجيا واقتصاد المستقبل" ، أن الجمع بين القوة الحاسوبية المتزايدة والآلات المترابطة قد ينتج التطبيق القاتل التالي ، الذكاء الاصطناعي (AI). عندما صاغ جون مكارثي من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا هذا المصطلح في عام 1956 ، فإن فكرة أن الحاسوب قد يتعلم ويتخذ قرارات مماثلة للبشر تبدو هدفًا مستحيلًا.
دليل النظم الآلية للحاسوب على الإدراك والتعلم والفهم والمنطق واضح بالفعل من حولنا:
- تخترق أنظمة GPS تعقيد الملايين من الطرق للعثور على أفضل الطرق الواجب اتباعها وفقًا لمعايير المستخدم.
- تتفهم الهواتف الذكية الكلام البشري ، كما أن Siri و Cortana و Google Now يتحسنون في فهم نوايانا عندما نعطي التوجيهات.
- يمكن لسيارات Google و Tesla قيادة سياراتها ، وأنظمة الطيار الآلي تقوم بتوجيه الطائرات في جميع أنحاء العالم ، والجراحون الآليون أكثر دقة من نظرائهم من البشر..
يقول روبرت كانون ، خبير قانون الإنترنت: "إننا ننتقل إلى مرحلة يصبح فيها الجهاز الذكي مساعدًا لعامل المعرفة ، وبصراحة ، يقوم كل شخص بكل شيء". اليوم ، تتفاعل الأجهزة المتصلة بالشبكة بشكل مستمر ومستمر في إنشاء المعلومات.
هل يستفيد المبدعين من حقبة جديدة من أجهزة الكمبيوتر فائقة الذكاء؟ "وفقًا لمتوسط ، تسمح الأجهزة التي تدعم الذكاء الاصطناعي للمكفوفين برؤية الصم والصم والمعاقين والمسنين على المشي والجري وحتى الرقص". يعتقد راي كورزويل ، مدير الهندسة في Google ومؤلف كتاب "كيف تصنع العقل" وأربعة كتب أخرى عن الذكاء الاصطناعي ، أن الذكاء الاصطناعي هو الخطوة المحورية في مواجهة التحديات الكبرى للإنسانية. وفقًا لشبكة CNN ، يتوقع كورزويل أيضًا أن أدمغتنا قد تكون قادرة على الاتصال مباشرة بالسحابة عبر الروبوتات النانوية في عام 2030.
على الرغم من أن الذكاء الاصطناعى قد يساعد البشرية على حل بعض أكبر مشكلاتها ، إلا أن بعض العلماء يعتقدون أن التطوير غير المنظم للذكاء الاصطناعى يمكن أن يشكل تهديدًا للإنسانية. يدعي باتريك جراي ، وهو كاتب تقني في TechRepublic ، أن الآلة التي تتمتع بـ "الوصول إلى كل شيء بدءًا من كامل الحكمة الإنسانية عبر الإنترنت إلى الأسواق المالية المتصلة وشبكات الطاقة يمكنها اكتساب المعرفة وتعديل نفسها بناءً على تلك المعرفة ، ومواصلة الدورة. " وبعبارة أخرى ، لم يستطع الجنس البشري سحب قابسه.
يساور إيلون موسك ، مبتكر سيارة Tesla للسيارات ، قلقًا خاصًا من أن التطوير غير المنضبط لـ AI قد يكون له آثار كارثية ، وذلك عبر تويتر في 2 أغسطس 2014 ، أن الذكاء الاصطناعي "قد يكون أكثر خطورة من الأسلحة النووية". وفقًا لـ CNET ، قال Musk أيضًا: "بذكاء اصطناعي ، نحن ندعو الشيطان".
يعتقد ستيفن هوكينج ، أحد أكثر العلماء البارزين في العالم ، أن "تطوير الذكاء الاصطناعي الكامل يمكن أن يشكل نهاية العالم". في يناير 2015 ، أعرب بيل جيتس ، مؤسس شركة Microsoft ، عن تحفظاته بشأن الذكاء الاصطناعي ولم يفهم سبب عدم اهتمام بعض الأشخاص.
كلمة أخيرة
من الأفضل التعرف على تطبيقات Killer بعد فوات الأوان. يتفق معظم المراقبين على أنه لم يكن هناك تطبيق قاتل منذ عقود ، بل شاهدنا ابتكارات تدريجية في أشياء مثل معالجة الكمبيوتر وسرعات نقل البيانات. من المحتمل أن تكون التطبيقات الجديدة في مجال الرعاية الصحية الشخصية والواقع الافتراضي والذكاء الاصطناعي في الأفق خلال العقد القادم ، لكن تأثير هذه التطبيقات غير مؤكد.
بينما استجاب تيفاني شلاين ، مخرج الأفلام ومضيف "The Future Starts Here" ، إلى استبيان أجراه مركز بيو للأبحاث ، "ليس لدينا أي فكرة عن التطبيقات الجديدة التي ستوجد عندما يكون كل إنسان على هذا الكوكب متصلاً بالإنترنت. لم يكن بإمكاننا توقع Google أو Twitter أبدًا. لا أستطيع الانتظار لمعرفة ما سيأتي به عام 2025 ".
ما هو التطبيق القاتل المفضل لديك على الإطلاق?